Con 1º y 2º de ESO, tratando contenidos sobre diseño de objetos y proceso de diseño, hemos puesto en práctica el design thinking con la actividad “Design a game!”. Tras recibir una breve introducción a la metodología y las 5 fases del proyecto (empathize, define, ideate, prototype, test), cada grupo a recibido de forma aleatoria unas características de usuario en función de la edad (3-6 años, 12-16 años, +60 años…), personalidad (solitario, friki, aventurero, creativo...) o aficiones (boy-scout, otaku, deportista…), sobre las que han tenido que reflexionar para, posteriormente, definir, idear y prototipar un juego que encaje perfectamente con el usuario. Todo esto ha quedado definido a través de dibujos, bocetos, esquemas o diagramas en unos formatos A3.
Bienvenidos al blog de la sección bilingüe del I.E.S. Sierra Morena en Andújar, Jaén. Welcome to our bilingual blog for IES Sierra Morena in Andújar, Jaén.
jueves, 27 de mayo de 2021
Design a game
martes, 18 de mayo de 2021
La lectura y el arte. Reading and art.
Este año en la clase bilingüe de Educación Plástica, Visual y Audiovisual, han realizado una actividad para el Día del libro en la que el alumnado ha trabajado la compresión lectura mediante la lectura de fragmentos descriptivos sobre ciudades imaginarias de la literatura universal. El alumnado ha realizado una ilustración según las referencias del texto a través de su imaginación, creatividad y la puesta en práctica de elementos compositivos estudiados en Plástica. Nuestra auxiliar de conversación ha participado en la actividad y les ha hablado de los diferentes elementos de la lectura.
Así han imaginado nuestros lectores y artistas algunos de los lugares en los que se ambientan las lecturas después de leer los extractos de los libros.
Innsmouth, La sombra sobre Innsmouth, H.P.Lovecraft, 1936
Ilustración realizada por Mari Lina Quirós, 2A
Trántor, el planeta ficticio de la Saga de la Fundación. Isaac Asimov. 1988.
Ilustración realizada por Manal Malainine, 2B
Macondo, Cien años de soledad, Gabriel García Márquez, 1967
Ilustración realizada por Marta Fernández 1A
Ahora las paredes de nuestro instituto rebosan con la creatividad de estos mundos de fantasía.
sábado, 15 de mayo de 2021
La lectura en L2 con líneas del tiempo
Hemos estado trabajando con líneas del tiempo cono nueva herramienta para desarrollar nuestra habilidad lectora en inglés. Las habíamos utilizado con anterioridad para la destreza de escritura, pero no cómo un instrumento para ayudar en el andamiaje para la lectura en una segunda lengua. Habíamos aprendido el vocabulario sobre acontecimientos en nuestra vida y biografías, así que nuestra lectura ha sido sobre la vida de Harriet Tubman. Los estudiantes tenían que obtener la información de la lectura para crear su propia línea del tiempo con la herramienta digital "Time Toast".
Nuestro objetivos
- aprender sobre el Underground Railroad y la vida de Harriet Tubman
- leer para obtener información específica
- crear una línea del tiempo usando el tiempo pasado, el vocabulario de la unidad y una herramienta digital (TimeToast)
miércoles, 5 de mayo de 2021
Trabajando con mapas mentales. Mind-mapping
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M.J., nuestra auxiliar de conversación, ha creado un episodio más de nuestro "English Time" dedicado a la música como herramienta ...
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Estamos terminando el curso escolar y dando las últimas pinceladas a nuestros proyectos. Con los grupos de 3º hemos desarrollado una situaci...